逐梦动画人<籽木与>华农毕业,游戏动画双栖大佬-7.GAME

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逐梦动画人<籽木与> 华农毕业,游戏动画双栖大佬-7.GAME

七点GAME 七点GAME 2020-07-29

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版权申明:本期分享已获受访者独家授权发布

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他,动画系毕业后虽然进入了游戏行业,但一直心系动画,后从网易离职回到动画业,零动画电影经验的背景下参与《美食大冒险之英雄烩》的制作并担任美术指导,今天有幸邀请到知名动画人籽木与做客7.GAME,与大家畅谈交流!

籽木与-自制婚礼动画节选




籽木与

李炜畅,微博@籽木与_ZIM,毕业于华南农业大学动画专业,毕业后不久进入游戏行业,先后工作于上海淘米和网易,参与过的游戏项目有《摩尔庄园》《惊梦》《功夫熊猫》《童话大冒险》等。随后加入广州易动动画公司,担任美术总监及动画电影《美食大冒险之英雄烩》美术指导一职,现创立星籽动画公司,参与多个动画及游戏项目的前期美术概念工作(项目暂不能公开)。



籽木与-个人作品《小道士》系列



专访部分


7.GAME:很荣幸能邀请到籽木与老师做客7点,在文章的开头,请先简单做个自我介绍,让读者对您有个初步的了解~

籽木与:大家好,感谢大家捧场,我微博和平时网名都是籽木与_ ZIM,外号也一大堆,然后好多身边的朋友们都喜欢喊畅哥(比我大的比我小的朋友都喊),到现在竟然慢慢的网上的朋友们也这么喊了哈哈,神奇。


目前我做的工作主要是动画前期概念设计,也是我最喜欢的方向,之前做过三年多的游戏美术设计。


籽木与-《罗小黑战记》同人


籽木与-《剑与远征》同人


籽木与-《梦可宝剑盾》同人




7.GAME:据了解,您动画专业毕业后有3年是从事游戏,而网易作为大部分人都想进的大厂,您后面为什么又会选择离开网易重回动画行业呢?

籽木与:刚毕业的时候就按照自己大学时的规划进入了动画公司,但是当时工作了几个月感觉练的还不是自己想要的,于是就离职了,同时加入了一个学生创业团队,做插画设计,主要是老板人很好,而我又贪图能在家办公这个优势,就果断加入,也是工作了几个月之后,发现做的东西也不足够让自己得到更多的提升,纠结了一段时间之后想想还是试试加入游戏行业。


在我当时的观念里,我觉得国内美术设计的高手大部分都集中在游戏行业,因为游戏行业商业模式相对成熟,福利待遇相对好些,自然就容易吸引人才些,我想去这样的环境里面跟这些高手学习东西,方便日后更好地回归动画行业


籽木与-刚毕业时的动画公司工作图


籽木与-加入学生创业团队时的插画



但当时的我只有一丢丢大学时候接的很渣的游戏外包场景的微不足道的经验,想投公司也没有什么作品,就在家里磨了几张有点游戏向的画,然后放在站酷上面,结果运气真的好,被上海淘米后来的主美看到了,应该是觉得和他们游戏比较搭调,就加了我qq聊了起来还发了测试题。


我认真画好了测试题给了过去拿到了面试机会,一切都顺顺利利,就风风火火从广州跑到了上海,加入了摩尔庄园项目组,一个当时很受小孩喜欢的儿童页游,在那边结交了很多有趣的同事,也涨了一波经验,还认识了很多很强的小孩玩家粉丝,至今都还有些联系哈哈。


籽木与-上海淘米时期《摩尔庄园》项目图


籽木与-上海淘米时期项目图

籽木与-上海淘米时期私图



后来离开该项目去做新项目研发,虽然项目最终被搅黄了,但那会第一次认真去尝试厚涂的作画方式,也算是一个突破了,在项目快完蛋前突然有位猎头找到我问我要不要试试看网易,当时一激动投了作品顺利拿到测试题,很认真的对待了测试题,也如愿通过加入了网易。


在期间有蛮多对画画上新的认识,大部分是因为周围同事比较厉害,从他们身上学到了很多,然后自己还是想着以后要回动画行业的,所以下班回家会经常画一些自己的练习,希望找多点自己想要的动画感觉的东西。


籽木与-网易时期色彩速涂练习



在之后当我快要参与到一个大ip项目的时候,突然朱老ber找到我,问我要不要加入他们的动画电影项目,我感觉可能是时候回动画行业了,小犹豫了下就答应了,辞职离开了网易加入了后来的易动,做起了《美食大冒险之英雄烩》的美术指导工作


在之后片子做完,我又离开和朋友创立了星籽动画,参与到更多的动画前期中去,目前在专心带一个动画电影项目,做外聘美术总监的工作,希望片子快点做完上映和大家见面。




籽木与-《美食大冒险之英雄烩》相关




7.GAME:在参与过的众多项目中,您对哪一个印象比较深刻,为什么呢?而在您的绘画及工作历程中,又是在哪个时期你的收获是最多的?

籽木与:工作中印象最深刻的是《美食大冒险之英雄烩》的电影制作,因为这是我回到动画行业接手的第一个项目,并且美术和制作团队很强,氛围也很好,也是让我扎扎实实涨了一波带团队和跟项目经验的。


那会刚加入,我还是个0动画电影经验的状态,做图做设计方面很多也是感性驱动的,好笑的是我连“天光”一说都不知道,但是组里的同事,朱老ber和叉哥他俩确是光影这些方面的老手了,我看他们画图时慢慢意识到要更理性的去思考,看优秀的作品的时候也会带上更多的这些思考,慢慢的才打开了新世界大门,这是当时在绘画上个人认为比较大的思想上的突破。


另一个大的思想上的突破是在网易时期,是那时候看到周围的大佬们对设计的重视和理解也让我去思考怎么让东西变得有趣又合理,还要兼顾造型美感。


籽木与-《美食大冒险之英雄烩》项目图




7.GAME:在创作方面您个人擅长的风格和题材分别是什么?以及一般是从什么方面寻找创作灵感的呢

籽木与:我个人擅长风格可能偏卡通夸张一些,其他风格如果项目需要有时候会尝试硬杠,杠不动就算了。题材的话,我第一下想到的就是“老东西”,我喜欢画有年代感的东西,我很喜欢一些古董或者老街,老店,老村落等等,看起来不新的东西,因为他们会有很多随机的古朴的或者鲜艳或者低沉的颜色,还有感觉能联系到古早时候的造型。



籽木与-个人作品



创作灵感感觉很多地方可以获取,有的是不经意的,有的是刻意去找的,相信很多做设计的朋友也是这样吧,比如去一个地方放松旅游,听到当地的某些神奇的习俗或者故事,就会脑补一些画面出来,或者脑补一些设定出来,越扩越大变成一个世界观,然后就想画下来。


另外,比如做一个项目有特定的要求的,就会按照导演和剧本的意图尽量贴合他们的想法去找相应的参考资料,这种会比较刻意些,找资料的渠道也很多,最普通的百度,花瓣,必应,微博,淘宝等等,想到哪里可能有就花些时间去好好翻翻看。


籽木与-课堂演示《钟馗》系列




7.GAME:在绘画技法方面,您一般是如何提升自己的?

籽木与:绘画技法方面其实我比较传统些,基本是硬画,所以我会更多的找一些以前的油画大神们的作品来看洗眼睛,尽量去感受他们的图为啥那么好,然后看看好的地方是怎么处理的,脑补一下怎么操作的。


平时有个小习惯,就是有想法很清楚的时候,ps图层会分得很清楚,没想法找感觉的时候,一通乱叠乱画,乱合并,看看能不能突然找到点感觉。。。。(这个也不是什么好习惯,哈哈哈哈)


籽木与-变调练习




7.GAME:您平日的练习量大概是怎样的呢?有什么练习好的方法可以推荐给大家的吗?~

籽木与:平时练习量不是很稳定,工作忙或者有别的事情忙的时候经常就一张都没练,然后积攒着一股急切想摸鱼的劲,一有机会就会刷几张。


练习方法说一个我自己的习惯,不过很普遍,我会给自己设一些限制,应该说是定世界观和故事大纲,定了世界观画的东西不管是场景还是角色都要按照世界观里的来设计和安排,让自己不要停止动脑,不要只是一味的去画图而已,通过这个方式其实等于自己在模拟做项目,做的还是自己完全主控的项目,多爽,会很有干劲,尤其想到好点子好故事的时候会兴奋一晚,结果第二天醒来一回想经常会觉得“想的都是啥,这有什么好激动的,这么普通。



籽木与-日常练习




7.GAME:您目前除了是公司管理层外,也参与到多个动画和游戏项目的制作中,也有自己开班,还有其他的生活琐事,在多重情况下,您是怎么保证自己在绘画方面的技术不下降反而有精进的?又是如何合理规划自己的时间的呢?

籽木与:确实有时候压力蛮大,绘画方面技术不下降应该是有但是精进不是很大,多少应该有些进步,我觉得要能不退步比较重要的是在绘画时候的心态,或许是因为面对工作的时候,我会接自己感兴趣的,因为感兴趣就容易投入,就想着尽量做好,所以心态上没有懈怠放松的意思,就不自觉的去思考更多,为了让作品尽量好。


然后班里的就主要可以比较自由的画自己擅长的,想画想设计想传达且给同学的一些东西,所以相对来说比较在舒适区之内,就偶尔会有一些时间比较紧的小纠结而已,所以相对来说班里的上课内容更多的是自己的私人作品,也还是比较有干劲的,所以在心态上也是比较积极。好一些的心态能让自己不自觉努力且不太想些负面的压力,毕竟画画做设计是真的很开心的事情。




籽木与-课堂演示



时间规划其实这么久了我也不是很能规划得合理。比如这个专访就拖了好多个月才能答复完,我错了,还好编辑小姐姐人太好,没有怼我。哈哈。另外之前我同时接的项目多的时候,媳妇会帮我规划好时间,做好表格,按照她的计算好的来。


籽木与-课堂演示




7.GAME:您现在已经是个很成熟的商业画师了,如果遇到困难,一般会是哪些方面的困难呢?您又是如何克服的?

籽木与:成熟不敢当,感觉遇到的困难种类很多,比如有时候自己画的不满意,磨来磨去也过不了自己这一关,但是离提交的时间很近了,克服的方式还是看自己有多重视这个项目,如果项目自己很喜欢,报酬也给到位了,那可能就破釜沉舟,把ps源文件闭眼一删,永久删除,然后一鼓作气重新来过,拼一下熬夜加班给干完干好(熬夜不好熬夜不好);


还比如碰上一些自己很想画好,甲方也抱着很期待的态度,但却反而毫无头绪画不出来的项目,要么就果断去跟甲方爸爸说自己搞不定放弃,要么就花比较长的时间打开音乐,然后使劲翻找资料,或者看看收藏的各种大佬的作品找灵感。


籽木与-猪年贺图《送金猪仔》




7.GAME:您欣赏一幅佳作时,一般是从哪几个角度去思考,理解,并提取出对自己有益的东西的?

籽木与:以前我会很在意色彩,好像在意什么就容易看到什么,所以以前通常我会盯着那些好看的颜色,去想作者是什么情况下这么处理这些颜色的饱和度明度对比等等,让它们吸引到我的,然后按着那些自己脑补出来的思路在做私下练习的时候就去实践一下看看,多实践几次。

后来慢慢重视设计了,会去脑补作者为啥要这么安排这个设计点,这些设计点是怎么做到主次分明,让我记住的。


籽木与-云造型练习




7.GAME:最后在专访的末尾和读者朋友说两句吧,或者分享些小建议也行哒~

籽木与:画画工作这些年,经常碰到网友留言或者朋友之间交流,被提到最多的问题就是怎么提升绘画上xx方面的能力(例如塑造方面,构图方面,光影颜色方面,设计方面),但是大部分朋友在提出问题前做的探索和练习量其实很少,也就是可能画了几张图之后感觉没有提升就开始迷茫,然后就想找所谓的“过来人”问到一个能让他们听了用了就能立马进步的答案,但往往听到的回复都会是“多画多思考”。


这个确实是没错的,现在网络很发达,资讯太多,好多网上的大大画师们都分享了自己的心得体会,这些体会都是一个个可以走的“方向”,并且这些“方向”还都是他们总结出来能让人少走弯路的,但说到底你还是必须要多走一段才能判断合不合适你才能判断是否真的有进步,而不是才抬脚走了一两步就开始怀疑和迷茫了,所以如果真的喜欢就多做些积累和尝试,多坚持,祝喜欢画画的人能在享受美术的世界的同时一步步提升!呃,还要身体健康!合家幸福!哈哈


籽木与-iPad练习



结语:与籽木与的交谈和接触中,他给人最直观的印象是谦虚实在,随着精彩而深入的分享,今天的内容也接近尾声了,感谢籽木与在繁忙工作中给我们带来如此细致的内容交流!希望本文所谈及的内容对各位有所帮助,最后一起期待其日后更多精彩的作品吧


籽木与目前已入驻「七站」
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